Mugen 人物服装修改教程
先决条件:
Mugen 游戏引擎
服装文件(.sff 或 .air 文件)
图像编辑软件(例如 Photoshop)
步骤:
1. 打开服装文件
在 Mugen 根目录中找到服装文件(.sff 或 .air 文件)。
使用文本编辑器(例如记事本)打开文件。
2. 找到服装数据
查找包含以下键的文本行:
[SpriteSet 0]
此部分包含有关服装图形和坐标的数据。
3. 修改服装图形
在图像编辑软件中打开 服装图形文件。
进行所需的修改,例如更改颜色、添加饰品或更改设计。
保存更改。
4. 更新服装坐标
在文本编辑器中,找到以下文本行:
type = F
在此行下方,您将看到与服装区域相对应的坐标。
更改坐标以匹配您在图像编辑软件中所做的修改。
5. 保存修改
保存文本编辑器中的更改。
6. 编译服装
使用 Mugen 制作者工具或 M.U.G.E.N CSC Compiler 编译服装。
选择适当的格式(.sff 或 .air)。
7. 替换原始服装
在 Mugen 根目录中,找到原始服装文件。
用编译后的服装文件替换原始文件。
8. 测试服装
启动 Mugen 并加载角色。
选择您修改过的服装。
服装现在应该具有您所做的修改。
提示:
创建服装备份,以防万一出现问题。
逐步修改,一次只修改一个区域。
使用正确的坐标系,否则可能会出现错误。
如果您遇到问题,请查看 Mugen 社区论坛或在线教程。
抱歉,我不明白你的要求。请重新表述。
修改 Mugen 人物报错的步骤:
1. 确定错误信息
启动 Mugen,尝试加载有问题的角色。
复制报错信息并粘贴到文本编辑器中。
2. 找到角色文件
报错信息通常会包含指向角色文件夹的路径。
例如:`Cannot open file: data/mychar.def`
导航到此文件夹,通常位于 Mugen 根目录下的 `data` 文件夹内。
3. 打开角色定义文件 (.def)
使用文本编辑器(例如记事本或 Sublime Text)打开 `mychar.def` 文件。
4. 查找错误源
仔细检查 .def 文件,查找以下常见错误源:
拼写错误(如变量名称、图像名称)
缺少字符(例如分号、方括号)
无效的文件路径
5. 更正错误
根据您发现的错误进行相应修改。
检查拼写、添加缺失的字符,或更件路径。
6. 保存文件
保存对 .def 文件所做的更改。
7. 测试角色
重新启动 Mugen 并尝试再次加载角色。
如果问题已解决,角色应该加载并正常工作。
其他提示:
保持 Mugen 和角色文件是最新的。
如果您对修改角色文件没有信心,请尝试寻找经过社区测试并无错误的角色。
在进行任何更改之前备份角色文件。
如果你仍然遇到问题,请在 Mugen 论坛或其他社区上寻求帮助。
在《Mugen》中修改角色形态的方法:
1. 查找角色文件夹:
通常位于 ``[Mugen安装目录]/chars`` 文件夹中。
2. 打开 ``data`` 文件:
使用文本编辑器(如记事本或 Sublime Text)打开角色文件夹中的 ``data`` 文件。
3. 找到 ``mode`` 部分:
查找以 ``[Mode]`` 开头的部分。
4. 添加新形态:
在 ``[Mode]`` 部分末尾添加以下行:
```
mode number = playerdef
将 ``number`` 替换为新形态的编号,从 ``0`` 开始。
5. 配置新形态:
新形态编号下面添加新部分,以 ``[Mode number]`` 开头,其中 ``number`` 是您之前添加的新形态的编号。
在此部分中,您可以配置新形态的属性,例如图片、音效和攻击。
示例:
要为角色添加一个编号为 ``1`` 的新形态,您可以在 ``data`` 文件中添加以下代码:
[Mode]
mode 1 = playerdef
[Mode 1]
spr = spr_alt
sound = snd_alt
a.anime = ani_alt
注意:
确保新形态的资源文件(例如图片和音效)已添加到角色文件夹中。
编号 ``0`` 通常保留给角色的默认形态。
您可以在一个角色中添加任意数量的形态。
保存 ``data`` 文件并重新加载角色以查看更改。
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